/// @description (Old DnD) - motion wrap /// @param index (0 || 2 ) horizontal wrap (1 || 2 ) vertical wrap function action_wrap(argument0) { var w = sprite_width; var h = sprite_height; if ((argument0 == 0) || (argument0 == 2)) { if (hspeed < 0) && (x < 0) x += room_width + w; if (hspeed > 0) && (x >= room_width) x -= room_width + w; } // end if if ((argument0 == 1) || (argument0 == 2)) { if (vspeed < 0) && (y < 0) y += room_height + h; if (vspeed > 0) && (y >= room_height) y -= room_height + h; } // end if }